
Highlight
EdTech-платформа подготовки к ОРТ
Контекст
Highlight — одна из крупнейших в Кыргызстане онлайн-академий подготовки к ОРТ (общереспубликанское тестирование — вступительный экзамен в вузы). Платформа объединяет видеоуроки, практику, тесты с разбором ошибок и сопровождение кураторов в единый путь обучения.
Продукт живёт на трёх поверхностях: веб-приложение для учеников, мобильное приложение с тем же функционалом и админ-панель для кураторов. Аудитория — школьники и абитуриенты, которые готовятся к ОРТ и хотят высокий балл для поступления в сильные вузы.
Моя роль
Я был единственным штатным продуктовым дизайнером продукта. Отвечал за дизайн всех трёх платформ и за дизайн-систему, которая их связывала. Дополнительно координировал двух удалённых дизайнеров, которые занимались играми, — подсказывал по визуалу и следил за согласованностью с общей системой.
Задача
Продукт вырос быстро, и это создало три проблемы:
- Три платформы развивались без единой дизайн-системы — не было консистентности, цвета применялись хаотично.
- Админ-панель кураторов устарела: тяжёлое восприятие, беспорядочное расположение элементов, неудобные длинные таблицы.
- Ученикам не хватало вовлечённости — нужно было сделать подготовку менее скучной.
Дизайн-система
Начал с фундамента — дизайн-системы. Была реальная проблема с цветами: они применялись непоследовательно, и разработчики не понимали, какой цвет для какой задачи. Я собрал систему variables и colours по модели Untitled UI: семантические переменные (не «синий», а «цвет действия», «цвет ошибки» и т.д.) и библиотеку компонентов.
Главная ценность — система стала общим языком между дизайном и разработкой: разработчики получили однозначные правила, какой токен где применять. Это же позволило держать все три платформы (веб, мобайл, админку) визуально согласованными из одного источника.




Редизайн админ-панели
Полностью переработал админку кураторов. В старой версии были проблемы с восприятием (свет, контраст), беспорядочное расположение — сайдбары, табы и карточки жили без единой логики, не было консистентности. Я привёл всё к единой согласованной системе на основе новых компонентов.
Отдельно решил боль с длинными таблицами. Кураторы работают с большими объёмами данных, и таблицы были неудобными. Я добавил фильтры и сортировку по столбцам, а также возможность куратору самому выбирать, какие столбцы показывать. Так каждый куратор настраивает рабочее пространство под свою задачу, а не листает перегруженную таблицу.





Опыт ученика
Главный экран теперь начинается с того, что делать дальше: продолжить урок, сохранить серию, забрать сертификат, пройти пробный тест.


Геймификация
Чтобы поднять вовлечённость учеников, мы добавили игры прямо в платформу. По духу они близки к Duolingo Math: ученик решает математические задачи в игровой форме, а не через сухие тесты. Я отвечал за дизайн игрового опыта и координировал двух дизайнеров, которые их собирали.
Цель была простой — сделать подготовку к ОРТ менее монотонной и дать ученикам повод возвращаться. Игры хорошо зашли: ученики активно в них играли.





Вовлечённость

Мобильное приложение
Мобильное приложение повторяет функционал веб-версии, но на маленьком экране важна дисциплина. Я привёл его к минимализму и удобству: убрал лишнее, упростил навигацию, оперся на компоненты дизайн-системы, чтобы мобайл и веб ощущались как один продукт.




Результат
- Кураторы: много положительных отзывов, отметили, что интерфейс стал современнее и удобнее.
- Ученики: активно пользовались играми — вовлечённость выросла.
- Команда: дизайн-система стала опорой для дальнейшей разработки и ускорила согласование дизайна и кода.
- В целом — положительные отзывы от команды, кураторов и учеников.
Следующий кейс
Doki