Tilekbek Raimkulov
Все проекты
Профиль ученика Highlight в вебе и на мобильном: карточки статистики, прогресс обучения и тепловая карта активности за год на звёздном фоне
Продуктовый дизайнер (единственный штатный)Февраль–июль 2026Веб, мобильное приложение, админ-панель

Highlight

EdTech-платформа подготовки к ОРТ

Контекст

Highlight — одна из крупнейших в Кыргызстане онлайн-академий подготовки к ОРТ (общереспубликанское тестирование — вступительный экзамен в вузы). Платформа объединяет видеоуроки, практику, тесты с разбором ошибок и сопровождение кураторов в единый путь обучения.

Продукт живёт на трёх поверхностях: веб-приложение для учеников, мобильное приложение с тем же функционалом и админ-панель для кураторов. Аудитория — школьники и абитуриенты, которые готовятся к ОРТ и хотят высокий балл для поступления в сильные вузы.

Моя роль

Я был единственным штатным продуктовым дизайнером продукта. Отвечал за дизайн всех трёх платформ и за дизайн-систему, которая их связывала. Дополнительно координировал двух удалённых дизайнеров, которые занимались играми, — подсказывал по визуалу и следил за согласованностью с общей системой.

Задача

Продукт вырос быстро, и это создало три проблемы:

  1. Три платформы развивались без единой дизайн-системы — не было консистентности, цвета применялись хаотично.
  2. Админ-панель кураторов устарела: тяжёлое восприятие, беспорядочное расположение элементов, неудобные длинные таблицы.
  3. Ученикам не хватало вовлечённости — нужно было сделать подготовку менее скучной.

Дизайн-система

Начал с фундамента — дизайн-системы. Была реальная проблема с цветами: они применялись непоследовательно, и разработчики не понимали, какой цвет для какой задачи. Я собрал систему variables и colours по модели Untitled UI: семантические переменные (не «синий», а «цвет действия», «цвет ошибки» и т.д.) и библиотеку компонентов.

Главная ценность — система стала общим языком между дизайном и разработкой: разработчики получили однозначные правила, какой токен где применять. Это же позволило держать все три платформы (веб, мобайл, админку) визуально согласованными из одного источника.

Цветовая палитра в Figma: шкалы серого, бренда, ошибки, предупреждения и успеха от 25 до 950, на каждом образце указан контраст по WCAG
Цветовые шкалы с контрастом по WCAG на каждом образце
Лист типографики: шрифт Inter, шкала от Display 2xl до Text xs в четырёх начертаниях
Шкала Inter: от Display 2xl до Text xs, четыре начертания
Сетка компонента кнопки: основные, вторичные, третичные и деструктивные варианты во всех размерах и состояниях, в светлой и тёмной темах
Кнопки: все варианты, размеры и состояния, светлая и тёмная тема
Состояния полей ввода: поля email и телефона в обычном, активном, фокусном, заполненном, неактивном состоянии и с ошибкой
Поля ввода: от обычного состояния до ошибки

Редизайн админ-панели

Полностью переработал админку кураторов. В старой версии были проблемы с восприятием (свет, контраст), беспорядочное расположение — сайдбары, табы и карточки жили без единой логики, не было консистентности. Я привёл всё к единой согласованной системе на основе новых компонентов.

Отдельно решил боль с длинными таблицами. Кураторы работают с большими объёмами данных, и таблицы были неудобными. Я добавил фильтры и сортировку по столбцам, а также возможность куратору самому выбирать, какие столбцы показывать. Так каждый куратор настраивает рабочее пространство под свою задачу, а не листает перегруженную таблицу.

Старая админка куратора: плотная таблица учеников с мелким неконтрастным текстом и пустым сайдбаром
До
Новая админка: таблица учеников с сайдбаром роли, всего 8211 учеников, поиск, фильтры и выбор из 19 столбцов
После
Четыре сайдбара рядом, по одному на роль: Админ, Главный куратор, Куратор и Дебитор, в каждом только свои разделы
Один компонент сайдбара, четыре роли: каждый видит только то, что нужно для его работы
Полная таблица учеников со всеми 19 столбцами в светлой теме: контакты, предмет, подписка, куратор, менеджер, статус и даты заморозки
Та же таблица на 19 столбцов в тёмной теме
Полная таблица на 19 столбцов в светлой и тёмной темах

Опыт ученика

Главный экран теперь начинается с того, что делать дальше: продолжить урок, сохранить серию, забрать сертификат, пройти пробный тест.

Старый главный экран ученика: серия за неделю, текущий урок и три карточки курсов с прогрессом
До
Новый главный экран ученика: карточка продолжения обучения, серия с маскотом-ботом, карточка сертификата, пробный тест и карточки курсов
После

Геймификация

Чтобы поднять вовлечённость учеников, мы добавили игры прямо в платформу. По духу они близки к Duolingo Math: ученик решает математические задачи в игровой форме, а не через сухие тесты. Я отвечал за дизайн игрового опыта и координировал двух дизайнеров, которые их собирали.

Цель была простой — сделать подготовку к ОРТ менее монотонной и дать ученикам повод возвращаться. Игры хорошо зашли: ученики активно в них играли.

Список игр в вебе и на мобильном: карточки игр с коротким описанием, уровнем, наградой в монетах и кнопкой запуска
Список игр: уровень и награда в монетах на каждой карточке
Игра «Сопоставьте пары»: выражение и число, которому оно равно, с прогрессом и пятью жизнями
Игра «Выберите 1 из 4 вариантов»: 2 + 2 + 2, четыре ответа и красная панель «Неверный ответ» с правильным
Игра на числовой прямой: найдите координаты точек C и B, после верного ответа — панель «Отлично!»
Экран «Урок пройден!»: маскот-бот празднует, заработанные Highcoins, время и результат 100%
Внутри игры: пары, выбор ответа, числовая прямая и награда в конце

Вовлечённость

Рейтинг: тройка лидеров с коронами на фиолетовом баннере, под ним таблица, где выделена строка самого ученика
Рейтинг с коронами для тройки лидеров, а своё место всегда на виду

Мобильное приложение

Мобильное приложение повторяет функционал веб-версии, но на маленьком экране важна дисциплина. Я привёл его к минимализму и удобству: убрал лишнее, упростил навигацию, оперся на компоненты дизайн-системы, чтобы мобайл и веб ощущались как один продукт.

Главный экран в мобайле: серия 22 дня, монеты, недельный трекер серии, магазин, рекомендованный урок и напоминание о подписке
Dynamic Island с главой и таймером теста 05:00
Live Activity на экране блокировки во время теста: глава, таймер 04:28, прогресс и кнопка «Вернуться к тесту»
Тёмное напоминание о серии: 14 дней страйка, до сброса меньше часа, кешбэк и кнопка «Начать урок»
Главный экран, а также напоминание о серии, Live Activity теста и Dynamic Island, которые возвращают ученика

Результат

  • Кураторы: много положительных отзывов, отметили, что интерфейс стал современнее и удобнее.
  • Ученики: активно пользовались играми — вовлечённость выросла.
  • Команда: дизайн-система стала опорой для дальнейшей разработки и ускорила согласование дизайна и кода.
  • В целом — положительные отзывы от команды, кураторов и учеников.

Следующий кейс

Doki